JOGO DOS SETE PECADOS E DAS SETE VIRTUDES

Essa é a brincadeira onde todos pagam "penitência" se não souberem as virtudes e os pecados que se opõem a elas. Primeiro precisa-se de uma bola para brincar. A brincadeira funciona da seguinte forma: uma pessoa joga a bola para cima, com toda a força que tiver, e ao momento que solta a bola (antes dela subir), grita o nome de um dos participantes e sai correndo para qualquer lugar, mas de forma a ir o mais longe possível. Enquanto isso os outros participantes também saem correndo na mesma intenção (se afastar o máximo possível do que irá pegar a bola).

A pessoa que teve seu nome "gritado" deve pegar a bola, e no momento que tiver ela em mãos deve gritar: "PAREM!". E todos os que estavam correndo devem parar imediatamente! A pessoa que está com a bola deve dar sete passos em direção a pessoa que está mais perto (esses passos podem ser curtos ou largos, depende de quem pegou a bola, só precisa ser, necessariamente, sete passos, nem um a mais, nem um a menos).

Após dar os sete passos a pessoa que está com a bola deve jogá-la fortemente em direção de seu "alvo", com o objetivo de "carimbá-la". Se a bola bater no participante e cair no chão, esse ( o que jogou a bola) ganha um ponto, e o atingido pela bola têm que dizer um dos pecados capitais e a virtude que se opõe a ele (se acertar este ganha também um ponto). Os pontos vão se somando até o final do jogo.

Já se a bola cair no chão sem bater no participante ou o participante segurar a bola (não deixando-a encostar no chão), ganha o ponto quem segurou a bola! E a pessoa que tentou carimbar este é que tem que citar um pecado e a virtude que se opõe a ele ( ele ganhará também um ponto, mas se acertar).

Vale lembrar que este ponto só é considerado se o participante acertar o pecado e a virtude oposta.

O jogo continua então: A pessoa que foi escolhida para tentar carimbar os outros, vai jogar a bola para cima, gritando o nome de outro participante que ela escolher. Atentos para as seguintes regras: Quando a bola for ser lançada para cima, todos devem estar no mesmo local, há crianças que passam uma risca no chão e dizem que todos devem ficar antes da risca. Os participantes só podem começar a correr depois que o nome da pessoa for "gritado", até lá todos têm de aguardar. A pessoa quando vai ser carimbada, não pode retirar os pés do chão, no máximo, pode se abaixar um pouco ou fazer leves desvios.

No decorrer do jogo, os que fizeram mais pontos, irão colocar os outros encostados em um muro e distanciarão sete passos deles,  jogarão a bola em cada um deles tentando carimbá-los, se estes não forem carimbados e segurarem a bola estão livres da penitência, se forem carimbados deverão citar um pecado e a virtude oposta, caso não acertarem deverão pagar "penitência", por exemplo, rezar Sete Ave Maria ou uma dezena do Terço ou formular uma oração espontânea,etc.  Fica a critério do catequista.

 

 


COMUNHÃO DOS SANTOS